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출처 http://www.sportsseoul.com/news/read/1012821




메타휴먼 크리에이터 참고 이미지
에픽게임즈가 출시한 ‘메타휴먼 크리에이터’ 참고 이미지.  제공 | 에픽게임즈

[스포츠서울 김민규기자]코로나19로 언택트 문화가 확산되면서 광고시장에서 ‘디지털 휴먼’ 기술이 주목받고 있다. 디지털 휴먼기술은 인공지능(AI)과 그래픽 기술로 만든 가상현실 속 인간으로, 이 기술을 통해 시간과 공간의 제약 없이 광고를 제작할 수 있다. 실제로 세계적인 LoL e스포츠 선수인 T1의 ‘페이커’ 이상혁도 이 기술을 활용해 일정부담을 줄이고 있다.

이런 가운데 글로벌 게임엔진 개발사인 에픽게임즈가 고품질의 디지털 휴먼을 빠르고 간편하게 제작할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 애플리케이션(앱) ‘메타 휴먼 크리에이터’를 지난 11일(한국시간) 처음 공개했다.

‘메타휴먼 크리에이터’는 기존에 디지털 휴먼을 제작하는 데 몇 주 또는 몇 개월이 소요되던 시간을 한 시간 미만으로 단축하는 동시에 최고 수준의 품질을 유지할 수 있도록 지원하는 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반의 신규 앱이다.

특히, ‘메타휴먼 크리에이터’는 폭넓은 데이터베이스에서 제작에 사용할 페이스 프리셋을 선택해 설정할 수 있고, 추가적으로 캐릭터를 변경하면 라이브러리의 실제 샘플이 자연스럽게 블렌딩돼 사실적인 디지털 휴먼을 제작할 수 있다. 뿐만 아니라 언리얼 엔진 기반으로 제작된 다양한 헤어스타일이나 저사양 플랫폼을 위한 헤어 카드가 제공되며, 다양한 의상과 다른 비율의 18가지 체형도 선택할 수 있다.

이렇게 제작된 디지털 휴먼은 퀵셀 브리지를 통해 내려 받을 수 있는데, 완전히 리깅되고, LOD가 포함돼 언리얼 엔진에서 애니메이션과 모션 캡처를 바로 적용할 수 있다. 또한, 메시, 스켈레톤, 페이셜 릭, 애니메이션 컨트롤, 머티리얼 등이 포함된 마야(Maya) 파일 형식으로 소스 데이터가 제공된다.

내려 받은 에셋은 퍼포먼스 캡처 툴을 사용하거나 키프레임 수작업으로 애니메이팅할 수 있다. 언리얼 엔진의 라이브 링크 페이스 iOS 앱을 사용할 수 있는 것은 물론, 에픽게임즈는 ARKit, Faceware, JALI, SpeechGraphics, Dynamixyz 및 큐빅 모션 등 퍼포먼스 캡처 툴 지원을 제공하기 위해 외부 업체와 협력하고 있다. 하나의 메타휴먼을 위해 제작된 애니메이션은 다른 메타휴먼에도 적용할 수 있어 다양한 프로젝트에 걸쳐 재사용할 수 있다.

에픽게임즈는 몇 달 내 메타휴먼 크리에이터의 얼리 액세스 서비스를 제공할 예정이며, 메타휴먼 크리에이터의 성능을 미리 확인할 수 있는 휴먼 샘플 2개는 지금 바로 에픽게임즈 런처를 통해 내려 받을 수 있다. 아울러 에픽게임즈는 오는 18일 오후 2시 언리얼 엔진 전문가들과 함께 ‘메타휴먼 크리에이터 집중조명’ 웨비나를 통해 메타휴먼 크리에이터를 자세히 살펴볼 예정이다.

에픽게임즈의 디지털 휴먼 기술팀 VP인 블라디미르 마스티로빅은 “지금까지 3D 콘텐츠 제작에 있어 가장 어려운 작업 중 하나는 정말로 사실적인 디지털 휴먼을 제작하는 것이다. 가장 경험이 풍부한 아티스트들조차 하나의 캐릭터를 제작하는데 상당한 시간과 노력 그리고 장비를 필요로 한다”면서 “수십 년에 걸친 연구 끝에 3래터럴, 큐빅모션, 퀵셀과 같은 이 분야의 선도 기업들이 에픽게임즈의 제품군에 합류됨으로써 언리얼 엔진을 통해 이러한 장벽이 허물어지고 있다”고 전했다.
kmg@sportsseoul.com








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